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自由规划 + 灾难应急:五款不输《天际线》的城市建造游戏

http://www.yule.com.cn 2026-05-20 17:19:14   来源:中国娱乐网   

  作为一个被《城市:天际线》复杂产业链劝退过的玩家,我经常在社区里看到有人问:有没有像《天际线》那样能自由规划和建造,但游戏自带火灾、洪水、地震等完善灾难应急系统的城市建造游戏?

  我陆陆续续试了几十款,下面这5款是我觉得最值得推荐的,从轻量级到硬核灾难应对都有。

  1. 《纪元117:罗马和平》

《纪元117:罗马和平》

  当初玩《天际线》,我被复杂的工业链和经济系统搞得头大,直到朋友推荐了《纪元117:罗马和平》。它保留了《天际线》我最爱的规划自由和需求驱动,但上手简单太多了。游戏里没有倒计时逼着你走,城市节奏全由我自己掌控。

  城建方面,这代突破很大——支持建筑斜着摆、道路带曲线建筑辐射效果还鼓励混合功能布局。最爽的是内置了建筑移动和复制粘贴,看某个工厂不顺眼,直接拖走就行,不用拆了重盖。即时制玩法,每次调整都能很快看到反馈,门槛比《天际线》低一大截。

  《纪元117:罗马和平》首部DLC《灰烬的预言》中火山喷发场景

  那么,它有没有像《天际线》那样自带完善的灾难和应急处理系统?有,不过灾难不是传统意义上的火灾、洪水或地震,而是火山。

  于2026年4月30日,育碧推出“灰烬的预言”DLC。这回新增了一座名为西尼斯的大陆岛,面积是本体最大岛屿的两倍。火山玩法也细化为五个阶段:平静期→喷发前(轻微震动)→喷发(落石造成损伤)→火山冬天(农场和渔业减产)→火山新生(土壤获得肥力增益)。反复喷发还会提升土壤等级,最高到5级,给农场带来50%的生产力加成

  另外还加入了全新资源黑曜石、两条生产链(小雕像和罗马棋盘游戏棋具),以及一位可崇拜的新神祇伏尔甘(火神)——信奉他能提升矿井和采石场的产量,还能解锁煤矿场。如果你担心火山太猛,也可以单独关闭火山喷发,只保留新岛屿用来安心建造。

  更值得一提的是,《纪元117》游戏上线后玩家人数已突破117万大关,成为《纪元》系列历史上销售速度最快的作品。游戏还曾举办免费周末,没来得及上手的可以关注下一次活动机会。

《纪元117:罗马和平》

  2. 《冰汽时代》

《冰汽时代》

  如果你想体验高强度的灾难应对机制,《冰汽时代》提供了独特的极寒生存挑战。故事设定在19世纪末,全球进入冰川时代,我带着一小群幸存者在蒸汽锅炉旁重建最后的人类城市。游戏中的核心“灾难”是持续降温系统:温度会随天数阶梯式下降(从-20°C逐步降至-150°C),煤炭消耗速率与温度负相关,病人数量随寒冷暴露时间线性增加。

  该游戏的灾难应急系统围绕“希望值”和“不满值”双轨制展开,而非简单的资源堆砌。玩家需要通过颁布法律来应对危机,每条法律都会产生可量化的数值影响。建筑布局受限于能量塔的供热范围,必须呈扇形放射状排列,超出供热范围的建筑将停止运转并增加病患生成概率。游戏结局会根据玩家的所有决策生成总结评价,不存在关闭灾难的选项。规划自由度中等,但所有限制均为机制性设计。

《冰汽时代》

  3. 《风暴之城》

《风暴之城》

  如果你想要一款既保留完整灾难系统,又在建筑规划上足够自由的游戏,《风暴之城》提供了独特的Roguelite城建玩法。游戏的灾难系统是一个名为“枯萎风暴”的周期性事件——风暴会不断推进、反复袭来,把定居点一步步逼入绝境,同时焦枯女王持续施压,时间本身就是推进器。你需要带领多个种族在灾变中重建文明,在被风暴和女王耐心耗尽前,尽可能将城市潜力发挥到最大。

  灾难应急方面,其核心在于种族需求管理系统。游戏中共有5个种族(人类、海狸、蜥蜴、鸟身女怪、狐狸),每个种族都有独立的住房、烹饪、奢侈品需求,你需要合理布局来满足各阵营需求,否则声望会持续下滑。Roguelite机制允许将每次远征中的资源、升级沿用到下一轮。

《风暴之城》

  4. 《部落幸存者》

《部落幸存者》

  如果你想找一款灾难种类非常丰富的游戏,《部落幸存者》在“天灾人祸”版本中加入了数十类灾害。灾难系统分为三块:极端气候(台风吹倒树木、龙卷风摧毁建筑、暴雪降低工作效率、冰灾阻碍船只通行、沙尘暴使商队迷路);自然灾害(地震摧毁住房,越高级的住房损毁概率越低);人祸系统(猛兽危机、山贼入侵等),你可以修建箭塔、瞭望塔来抵御。

  游戏右上方有事件预示进度条,可以提前预测灾难并做好准备。如果觉得灾难度太高,也可以在设置中关闭灾难,先安心建设。配置要求友好,Steam上有试玩版可以提前体验。

《部落幸存者》

  5. 《模拟城市5》

《模拟城市5》

  如果想找一款最接近《天际线》的经典前辈,《模拟城市5》早在2013年就建立了相当完善的多层次灾难与应急体系。灾难类型丰富:地震、龙卷风、流星雨、巨型机器人等随机发生,也可手动触发。核电站爆炸时会在四分之一个地图范围内扩散核辐射,造成大面积废墟。应急系统同样完整,需要建设消防局、警察局、医院来应对各类突发灾难。

  灾难发生后的应急效果直接体现在税收、交通和居民满意度上。灾难分为随机和手动触发两类,部分灾难(如怪兽)无法在游戏内直接消灭,只能在设置里取消随机灾难。《模拟城市5:未来之城》DLC还新增了巨型机器人灾难事件和擎天塔等特色内容。

《模拟城市5》

  对比表格(便于快速选择)

  结论说在前,我比较推荐《纪元117》

  作为城市建造爱好者,我常常在两种需求间摇摆:既要足够的规划自由,又怕《天际线》那样的高配置让电脑卡得寸步难行;既想要灾难来临时那种心跳加速的紧张感,又不想被过于复杂的系统劝退。

  上面五款游戏里,《纪元117:罗马和平》是综合表现均衡的那个——它的规划自由度不输《天际线》,灾难系统不是摆设,2026年4月新DLC“灰烬的预言”加入了五阶段火山喷发,能破坏建筑、影响生产,但喷发后土壤肥沃度提升,给农场带来50%的收益——有代价也有正反馈,比单纯的“砸烂一切”更有策略性。

  其他四款也各有亮点:《冰汽时代》灾难深度天花板,《庄园领主》中世纪氛围一绝,《基金会》低配置友好,《筑城记》零压力养老。总有一款会让你深夜打开电脑时,发现时光又悄悄溜走了好几个小时。

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