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一起来玩的兴趣国度——着迷与合一的BIG计划玩多大?

http://www.yule.com.cn 2016-05-06 13:12:29   来源:新浪游戏   

  5月5日,由着迷网与合一集团联合举办的“合一多屏文化娱乐生态下的游戏布局发布会”在北京金茂万丽酒店召开。合一集团(优酷土豆)董事长兼CEO古永锵、着迷网络创始人及CEO陈阳、合一集团(优酷土豆)游戏中心总经理李伟、着迷网络副总裁田非出席了此次会议并发表演讲。此次发布会以“来玩大的”为主题,曝光了直播视频社交产品“来玩”以及“BIG”战略计划。

  古永锵——“玩转IP”

  “合一教父”古永锵莅临“来玩大的”发布会现场,变身幽默风趣的“玩家”,带大家一起“玩转游戏”。古总被业内人士亲切称呼Vkoo,现场他展望了多屏时代如何更好地玩转游戏,他表示 “2016年,‘玩转内容’的时代来了,合一集团在私有化回归中国之后第一步的战略重点就是玩转内容,满足更年轻用户的需求。‘玩’随着多屏时代而来,用户充分参与到内容创作中,有互动更有分享。”

   合一集团近期战略

  4月6日 私有化完成

  4月20日 玩转内容

  4月21日至23日 玩转自频道

  5月5日 玩转游戏

  5月11日 玩转vr

  陈阳——水与空气交织下的兴趣国度

  陈阳先生认为:在一个国度中,水代表着平台内容的产生,空气代表着交互体验。在王国中,我们用便利、多场景、侵入式体验的交互来鼓励用户在自己创造内容的同时,产生彼此的社交,生成相应的社群,这样我们生活所需的必需品空气与水也就达成了。

  在说完空气与水后,我们来说说组成王国的土壤,这样的土壤我们将他成为商业模式,我们在商业模式中看中两个部分,第一我们认为有开放有互动的平台才有价值,因为只有开放的商业模式中才能让合作进行融洽与顺利,而有互动的平台才会让平台更有价值。

  本质上,着迷与合一都是基于兴趣促生的平台。在过去一年中,着迷网络与合一集团开始了种种合作,我认为走在一起是因为我们都对用户“兴趣”的共同珍视。双方合作可以达到生态升维、双平台优质资源向全行业开放的升维、内容到IP的升维、单一社交向泛娱乐社交的升维、单一发行到众包发行模式的升维;着迷和合一将携手在IP多屏文化娱乐生态之下构建更好的兴趣国度。

   田非——兴趣才是最好的推广

  兴趣是分享的原动力,在分享之后我们发现我们在跟周围的朋友分享一个游戏的时候,就会形成一个游戏的口碑。而口碑就是在给下一个传播对象进行安利时的核心,但是会发现需要一个平台。根据调查发现,视频对游戏的推广有很大的左右,尤其是在国内,70%的用户每天都会观看游戏视频。在国外,视频已经成为熟人推广之外的最为重要的游戏推广方法。

  “来玩”平台计划于本月20日上线李伟——IP如何玩起来

  合一集团(优酷土豆)游戏中心总经理李伟认为:在看了我们强大的平台之后,我觉得我们真的需要把“IP”玩起来了,玩转一个IP是需要长期与系统的投入,我们考虑过如何一起将IP做得更加长远,我们也认为每个IP都是主角,但IP之间是可以互动的。IP之间的联动才能将整个IP生态有机结合。

  原始IP如何开发?如何深化?如何延长IP的生命周期?李伟通过《兽血沸腾2》《御剑情缘》 等一系列重磅IP,分别以“燃烧的青春——兽”、“浪漫的青春——仙”为主题,为大家解析合一集团与着迷的IP业务,并邀请大家一起将“IP玩起来”,共同通过游戏布局及资源的开放,使泛游戏及泛娱乐领域的IP价值最大化。

  在发布会的最后,古永锵与陈阳联合发布BIG计划。

  游戏收入在优酷土豆收入中的地位已经举足轻重。在优酷土豆2015年的财报中,其游戏业务所在的了用户业务收入不断获得同比数倍的增速,而其中,手机游戏联运收入是重要的组成部分。而文化娱乐生态是优酷土豆一直以来的战略重点,游戏是生态中已经成熟的变现模式。

  此前在2015年8月,着迷网络与合一集团按照1:1的股权成立的合资公司,新公司已在IP、发行、视频社交等多领域展开合作。同月,合一集团宣布未来三年,将投入百亿元现金和资源支持网生内容。双方已在IP、发行、视频社交等多领域展开探索。着迷网络可以发挥自己在UGC、PGC领域的资讯能力成为优酷土豆游戏视频内容的重要提供者,在自我获得优酷流量广告支持的同时,也为优酷土豆增强了用户黏度和变现能力。

  合一集团和着迷网络均有广泛的业内伙伴及5.8亿用户资源。资本方面,优酷土豆已经是阿里集团子公司,着迷网络新三板上市,珠海长实、天星资本、基石资本以及掌趣科技等都是其股东。双方的资本实力也算得上旗鼓相当,而且,从游戏视频社交的底层切入游戏产业去整合产业链,这可能才更能实现两者游戏野心吧。

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