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背景故事中写道:“她原本其实也只是个普通的女子。面容冷峻的她,拥有一段悲惨的过去。她强迫自己不去回忆那些事情,但那些痛苦如同利刃刺在她的心上。最终她也以骨为刃,化作妖怪继续她的生活。”
技能
1.骨刃
以骨为刃刺向1名敌人,饱含怨恨的骨剑非常锋利,造成攻击100%的伤害。
Lv.2技能伤害额外+5%
Lv. 3技能伤害额外+5%
Lv.4技能伤害额外+5%
Lv.5技能伤害额外+10%
2.怨生
受到攻击时,获得1层上限6层。
阵亡时,若拥有4层以上怨气,则消耗所有层数,立即复活并治疗生命上限20%的生命。
该技能无法升级
3.一步一息
骨女疾闪至敌人身边,以肉眼无法捕捉的速度戳刺3次,每次造成攻击78%的伤害,无视敌人40%的防御。
Lv.2伤害增加至82%
Lv.3伤害增加至86%
Lv.4伤害增加至90%
Lv.5伤害增加至94%
玩法分析
式神定位
纯输出型式神,虽然拥有复活技能,但是复活后生命值过低而技能冷却时间又长,经常出现复活后秒躺的情况,所以为了保证骨女输出最大化,适当堆些生命值也是必要的,而带涅槃之火也是降低的被秒掉的概率。而且依靠复活也能磨死很多boss。
御魂搭配
针女4件套+暴击2件
2号位:攻击/速度,4号位:攻击,6号位:暴击。针女效果:造成暴击时有50%概率对目标造成目标最大生命值10%的伤害,最高造成自身攻击力120%伤害。 骨女大招是单体3连击,用针女效果还行。
阵容搭配
神乐+骨女、桃花妖、跳跳哥哥、童男、青蛙瓷器。
骨女单体输出不错,但无视防御效果其实没多大用,自身比较脆,如果堆输出装,几乎是见光死,在复活流的队伍,可以补充输出位。