具体调整如下:
英雄调整
1.貂蝉 :被动回复增加
距离貂蝉上一次的平衡性改动已经过了很多时间了,作为阵地型法师的一员,我们希望这次能对她的被动回复和蓝耗进行一定程度的调整,优化貂蝉玩家的使用体验。
被动技能:生命回复:100(+7/Lv) → 120(+9/Lv)
一技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 40(+5/Lv)
2.赵云 :增加一技能强化普攻范围
针对近期对赵云的反馈,我们回溯了上线以来各个版本的情况,本次做出一定调整。
一技能强化普攻:
赵云的强化普攻,在此前的调整中有效攻击范围(近战英雄做出普攻动作时能造成命中的最远距离)由650调整至500,更好的匹配了攻击动作与特效表现,避免出现表现无法命中却造成了伤害的体验。关于本次调整确实存在调整不达预期的情况,导致有效攻击范围变短,本次将针对该部分予以修复,同时调整攻击射程,予以相对应的良好体验。
针对一技能可以重置普攻的效果,经核实赵云历版本均没有该效果,此前的技能描述文案中确实属于文案失误,对此表示抱歉。
三技能击飞:
受到击飞控制时,一方面会受到无法移动/施法/普攻的行为限制,另一方面角色本身会在垂直方向形成腾空位移。赵云的三技能的击飞,在限制目标行为的时间上一直都赋予1秒的时间,但是在腾空表现上仅有0.6秒,会产生该技能的击飞控制强度明显较弱的假象,针对该问题我们会调整腾空表现,使其更好的匹配实际的控制效果。
一技能:效果调整:强化普攻有效攻击距离:450 → 500
一技能:效果调整:强化普攻寻敌范围:300 → 350
一技能:表现调整:增加在强化普攻激活时的射程指示器
三技能:表现调整:腾空时间:0.6s → 0.8s(控制效果时长仍为1s不变)
三技能:表现调整:腾空高度:提升至原有高度的1.07倍
3.明世隐 :一技能增加移速降低、伤害增加
明世隐对于队友的强增益效果使得其使用者本身的选择较为单一,且容易让他的对手在极端情况下有不太好的对抗体验。我们在保留其对抗属性增益特色的前提下适当降低他为队友提供的移速,从而降低顺风情况下的滚雪球能力,并提高他对敌人的操作收益,希望达到优化双方对抗感受的效果。
一技能:法器连接队友增加移动速度:15% → 5%
一技能:魂链触碰敌人造成的额外伤害比例:50% → 100%
4.伽罗 :三技能减速叠层
伽罗长弓的减速效果后期高暴击时容易导致对手一旦被命中就被黏住,较难有逃生的机会,这种非0即1的设计压缩了对手合理的反制空间,也使得长期以来伽罗的ban率居高不下。我们为伽罗增加了预热机制,首次暴击并不会达到最终的减速效果,对手还有一定的反制空间;伽罗再次命中后再叠加至可观的减速效果,从而让双方的博弈更加健康。
三技能:暴击会对目标造成50%减速持续0.5秒 → 暴击会对目标造成30%减速持续0.5秒,1秒内再次触发这个效果减速效果提升为50%
5.孙尚香 :攻击力、二技能伤害降低
大小姐已经逐渐成为了最热门的射手,后期恐怖的远距离爆发时常使得对手来不及反应。我们希望略微调优大小姐的对抗感受,降低后期的伤害,同时补足她前期的灵活性。
基础攻击:172(+17.1*英雄等级) → 168(+15.6*英雄等级)
一技能:冷却时间:6(-0.2/Lv)秒 → 固定5秒
二技能:伤害:200(+40/Lv)(+1.0Ad) → 150(+20/Lv)(+1.0Ad)
修复二技能命中敌人后增加5秒物理穿透,实际为4秒的BUG,修复后和描述一致(5秒)