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推仙侠音乐专辑,《梦幻诛仙手游》创轻度泛娱乐新打法

http://www.yule.com.cn 2017-01-24 17:06:34   来源:中国娱乐网   

  用一个词形容我们现在所处的游戏时代,你会用哪个词?

  精品、IP、后红利时代……在这些常见于头条和会议的行业标签中,出镜率最高的恐怕是——泛娱乐时代。

  当泛娱乐被拔高成一个时代的标签,变成每家游戏公司甚至是娱乐产业的标配时,泛娱乐营销还能玩出什么新花样?用影游联动打通游戏与影视资源,IP在不同载体导流变现,利用明星代言人为品牌背书……这些早已成为泛娱乐营销的大众玩法。而在这些教科书式的套路之外,我们还看到了哪些新的可能性?

  最近,《梦幻诛仙手游》给我们带来了一些不一样的尝试。与动辄变现明星流量担当的方式不同,梦诛走了一条精准深耕IP粉丝的路子——针对游戏的仙侠题材与诛仙IP粉丝的属性,精心打造一系列古风仙侠音乐,试图用走心的内容给营销圈带来一股清流。

  然而,与影视合作等声势浩大的营销战役相比,古风仙侠音乐这样偏“轻度”的泛娱乐营销效果究竟如何?我们先看一个数据:当红音乐才子汪苏泷和“中国好声音”冠军张碧晨演绎的一首手游同名主题曲《梦幻诛仙》,在各大音乐平台上线2周就超过4千万的试听量,在粉丝和玩家圈子里引发了热议。看似切口小,实则渗透得深,在这么漂亮的数据背后,梦幻诛仙到底做了什么?

  自带仙侠标签,深入用户圈层

  这一次《梦幻诛仙手游》在创作古风仙侠音乐时,牵手了汪苏泷、张碧晨以及5个古风圈的KOL,包括河图、音频怪物、董贞、萧忆情、奇然。而这些歌手背后都有着鲜明的共性——深受IP粉丝喜爱,自带仙侠标签。操刀此次《梦幻诛仙》词曲的汪苏泷创作过众多知名的古风歌曲,包括去年热播大剧《花千骨》的主题曲《年轮》,曾一度成为街头巷尾的流行热曲。张碧晨也一直是仙侠剧音乐中的常客,曾为《花千骨》和《诛仙青云志》演唱过电视配乐。

 

  而5位古风圈的KOL则更具仙侠粉丝的针对性,河图曾以一首《倾尽天下》闻名,可以说是古风圈最具代表性的歌手之一。风格截然不同的音频怪物则以其多变的老妖风格闻名于古风圈。除此之外,还有曾为梦诛端游演唱《飞羽》、深受玩家喜爱的甜美唱将董贞,在B站上人气颇高的萧忆情,还有在微博古风圈里一呼百应的奇然……这些歌手们堪称古风圈大神,具有强烈的粉丝号召力。

  显而易见,《梦幻诛仙手游》选择的这些歌手都是针对游戏目标用户深思熟虑圈定的人选:一方面歌手自带仙侠标签,个人特色契合游戏本身的仙侠定位,另一方面对于诛仙IP目标用户又具有极强的号召力,能够凭借歌曲内容和个人影响力,精准打通古风音乐与游戏IP的圈子。

  还原诛仙IP,唤醒情感回归

  唯美的中国古风旋律,搭配游戏中唯美仙侠的气息,同名主题曲《梦幻诛仙》描绘了一个独具韵味的仙侠世界。在古风歌手的细腻深情中,演绎了一段关于缘分与错过的虐恋——“只恨年少时天资愚钝,没参透缘分”、“世人说什么正邪两派,你的手我也不会放开”……诛仙世界的爱恨情仇也在这些凄美哀婉的歌词中缓缓展开。

  这些悠扬的曲调和缱绻缠绵的歌词背后,隐藏着《梦幻诛仙手游》对于其目标用户的深度洞察。经典的诛仙IP、7年的端游情怀,作为一个拥有大量粉丝基础的游戏IP,如何唤醒玩家对于诛仙的记忆,进而将其导入到《梦幻诛仙手游》中来,是最为现实的问题。

  剧情本身就是诛仙IP的成名特色,曾经打动了无数的粉丝,而此次《梦幻诛仙手游》也选择了将IP故事与古风音乐实现深度植入:针对IP主角制作专属的诛仙人物主题曲,甚至打造专辑。歌词中对诛仙故事的高度还原和情感渲染,打开了粉丝对于IP的情怀记忆和共鸣。

  透过故事和剧情,《梦幻诛仙手游》也将其产品理念渗透到了音乐里。歌曲贯穿的“爱恨情仇”的主题,打动玩家之外,也为产品赋予了更多的情感温度,更是再一次强化了游戏“亲密社交”的属性。

  边际效应递减,泛娱乐营销还能怎么玩?

  后红利时代,请代言人背书、纯流量变现式的影游联动等传统路径的边际效应正在不断降低。行业进入存量竞争阶段,对于用户的挖掘和运营已经开始朝着更为精细化的方向发展。

  相比于明星代言,古风音乐这类“轻泛娱乐”营销虽然模式轻、切口小,但对于受众群体的定位和对用户需求的挖掘却十分精准,在目标圈子里渗透力强大。主题曲《梦幻诛仙》凭借经典的情感故事吸引了大量IP粉丝回流。歌曲上线2周试听量就超过4千万,从数据和引发的玩家共鸣中可以看出,这样走心的轻度泛娱乐营销,对于目标用户的挖掘力同样不可小觑。

  其实,此前《梦幻诛仙手游》就已开始在泛娱乐领域摸索不同的玩法。早在一个月前,《梦幻诛仙手游》还试水推出了微电影。由其独家赞助、“小白蛇”陶奕希主演的微电影《张小凡的萌食店》在各大平台热播,短短三周时间就突破了5000万播放量。

  和此次古风音乐相似,微电影同样深度植入众多经典的诛仙剧情,吸引了一大批诛仙IP的拥趸。而无论是微电影还是古风音乐,《梦幻诛仙手游》在这些内容里主打的都是人与人的情感故事,隐藏着浓浓的人情温度,而探寻其背后的意图,无疑是想将其“亲密社交”的理念不动声色地在受众心里埋下种子。

  泛娱乐的本质不应该是流量导向,而是用户主导。泛娱乐营销也不是一次性的流量变现,而是相互增值反哺。套路是普世的,也是盲目的。唯一正确的原则始终是回归用户,关注用户在哪里,到底喜欢什么。而《梦幻诛仙手游》正在用一种看起来最轻的方式,走一条离用户最近的道路:精准聚焦目标用户的属性,将游戏、影视、音乐相结合,用深度的IP植入唤醒诛仙粉丝的情怀记忆,又通过优质的内容反哺IP,同时将游戏“亲密社交”的卖点在音乐和微电影中不留痕迹地流露。说到底,泛娱乐营销的关键其实并不在于是重度还是轻度,而在于你离目标用户究竟有多远,又能否打动他们的心。

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