星元3596年,迷失太空的机甲舰队着陆在织女星域,易·龙披挂上阵,为了人类的生存空间,开始了荣耀之战……
易·龙在星际战场上英勇斩杀敌酋,所到之处令敌人闻风丧胆,为了寻找到“易·龙”机甲的设计弱点,邪恶势力付出惨重代价,终于带回了一部残缺的《奥义笔记》。缓缓翻开这则古老的笔记,敌方首领若有所思......
秘密档案:
长着魔鬼的角、猴子的脸、ET的眼睛、蜥蜴的手、狮子的脚、狐狸的尾巴等。这个形象之所以称之为“龙”,是因为它借鉴了中国传统“龙”的形象生成的语法概念,是各种动物的拼凑。它没有耳朵,什么都听不见,没有嘴巴,什么也不能说。它拖着长长的狐狸尾巴,俗话说"夹着尾巴做人","一不小心露出狐狸尾巴"。它有一双放光的眼睛,却没有眼珠。很多人认为这是怪物,但顾群业说:“这是我们自己”。
顾群业:
顾群业,“龙”的主人。现为山东工艺美术学院教授,山东工艺美术学院数字艺术与传媒学院院长。教育部高等学校文科计算机基础教学指导委会委员,中国摄影家协会教育委员会委员,中国舞台美术学会新媒体艺术委员会委员,文化部“文化行业专家资源库”首批专家。主要从事视觉传播理论的研究,新媒体艺术创作以及计算机图形设计的教学与实践等工作。曾为国际体联体操世界杯、中国艺术节、中国非物质文化遗产博览会等重要大型活动设计吉祥物。
为了更深入了解“龙”的设计初衷,小编有幸亲自对顾群业先生做了一个专访。
小编:顾老师您是怎么想到以这种怪物为原型来创作的呢?
顾群业:“龙”表达了我个人对这个世界的认知,可能对,也可能不对,但这是我真实的感受。之所以是这种形态,也经历了一个漫长的过程。最初是因为给第十一届全国运动会设计吉祥物,当时做了一个小狐狸,组织了7、8个人的团队,设计了近两年时间,近百套方案,还制作了演示动画。这么长的时间,对狐狸的文化涵义可谓理解深刻。后来又对孙悟空的形象产生兴趣,尤其是对孙悟空的金箍,感觉孙悟空这个形象的解读空间实在是太大了,越研究越有意思,直接导致了产生“龙”这个形象。
小编:那作为一名设计师,能聊一下您是怎么对“龙”进行定义的呢?
顾群业:首先,“龙”,就是我们自己,是我对这个世界的一种解读方式。“龙”虽然有一双发光的眼睛,却没有眼珠,其实是一种隐喻,比如“有眼无珠”。你仔细看这个形象的话,它没有耳朵也没有嘴,寓意什么也听不进去,什么也说不出来。在这个形象身上,最突兀的就是那条大尾巴,俗话说“夹着尾巴做人”,“一不小心露出狐狸尾巴”,可以理解为对人类社会的一种自嘲。
小编:那您为什么不把“龙”设计得更可爱一点,毕竟现代人都比较崇尚这种风格。
顾群业:其实这个形象自打被画出来就一直在变化。我在保留它基本概念的基础上,一直在画各种造型。现在已经有了它的幼儿版,比如《太子龙》,青年版,比如动画片《Heavy Cross》里的形象,还有中年版、老年版,甚至邀请了一大批国内知名的插画家,围绕着这个形象在做各种演绎。包括这次将这个形象植入游戏,当代艺术强调“观念”,只要它的主题、内涵不变,形式是可以千变万化的。
小编:那您觉得作为一位艺术家或设计师应该怎样对待艺术创作?
顾群业:面对大环境的新技术、新手段,面对这个“花花世界”,我们要把自己的节奏慢下来,用自己的内心去体会、去发现、去表达,而不是一味的强调外部因素,强调所谓的“创新”。同时我们也要保持对外部世界的兴趣,要拥抱新的技术手段,前提是不能丢了本心,不能迷失自我。
小编:既然您是“龙”的主人,您如何评价《织女星计划》里“易-龙”的设计形象?
顾群业:《织女星计划》这款游戏,故事背景和组织构架在游戏领域里非常新颖,而且以三维模型为基础,给“龙”融入了机甲风格,从设计角度来说很有创意。对于“易-龙”的设计也很细致,充分尊重了“龙”的造型线索和文化内涵。测试上线后,我肯定会亲自体验。
艺术家顾群业是“龙”的原创者,他把对世界的认识和感悟悉数融入到“龙”的创作中。
“龙”是独立游戏开发者意志的最强体现!
芒妮数娱承接了艺术大师顾群业先生对“龙”机甲形象的设计理念和文化内涵,并赋予了“龙”机械、强悍的体魄,使之又披上一件科技的绚丽外衣,丰富了“龙”的文化内涵。
现在“龙”披挂上阵,强势登场。奇幻的故事背景装备上震撼的机甲,令玩家为之疯狂。
游戏原画
模型展示
易·龙技能解析
技能1——俯冲
技能2——原子炮
技能3——龙卷风
“龙”是《织女星计划》首推的强力机甲战士,顾老师对我们的游戏设计也是颇为关注,向我们的设计团队悉心讲述“龙”的文化内涵和造型韵味。
“一泓清泉滋润一方沃土,一位仁师扶持一批新人”。
在此特别感谢著名艺术家顾群业先生对我们游戏团队的信任和悉心指导。
向顾老师这样的艺术原创人致敬!!