作者:止飒
嚯,要么说,耐得住无聊才能守得住经典,感觉看了这个月的发售表,我整个人又活了过来,但是有的人又死了过去,毕竟指望着方舟活下去的某些人,在这个炎热的季节,越发的生无可恋。
说说《无人深空》吧,这个老是跳票但是看上去牛逼哄哄的游戏,即将在8月9日在PS4平台上发售,PC平台的发售时间将会晚3天。
这是一款自由度超高的生存沙盒游戏,玩家将会在这片宇宙中自由翱翔,发现星球,探索生命,完成对人生的参悟。
听上去有点无聊,但亮点在于“超高的自由度”和“随机生成”和“无限大的宇宙”,对不起,说到无限大,这里我必须要说一句,“无限大な梦のあとの何もない世の中じゃ”。
这款游戏凭借着这几个亮点,在无脑跳票的情况下,依然虏获了不少玩家的期待。那么,我们就先来看看,这几点的实际情况。
宇宙是不是无限大的
不是。计算机并不能真正的实现无限。这篇宇宙中包着18,446,744,073,709,551,616颗星球。之所以说是无限的,是因为就算你一秒发现一个星球,也要用5850亿年的时间。虽然这时间跟无限也差不多了,但我不管,有限就是有限。
宇宙是不是完全随机的
不是。一切事物都有其存在的理由,并受限于数学。(我以前一直觉得数学只是难,没想到还很不要脸。)这意味着所有的细节都是不矛盾并且有意义的。
弄明白这两点,让我们在站在玩家的角度上感性的看待这款游戏。
不可否认的是,这款游戏的取材和玩法,还算标新立异,但是在国内市场,它究竟能走到哪一步,还有待观察。毕竟,在国内游戏市场,单机类别,绝对算不上大众,而太空类单机,又是小众中的小众。小众到什么程度呢,我觉得就像在60人的班级中数学考满分的比例。
除了题材小众,核心玩法也存在诟病——随机生成的、探索为主、战斗没太有的沙盒游戏。还没有联机,那个什么数据共享的伪联机就不要说了好吗。
这两个加起来,对我来说,简直就是大写加粗下划线的无聊。再来这么一个我不感冒的题材,亦可赛艇。
要说一个探索游戏不联机,其实也不是不行,但这款游戏恰恰有一个关键点,就是第一个发现星球的玩家,将会以其ID为这颗星球命名。可是,就算我知道这个星球被命名为“大润是E罩杯”又能怎么样呢,我几乎是玩到弃坑都看不见活人啊,那这颗星球的名字对我而言又有什么意义呢,就算你用系统标注一个sssssbbbbbb对我而言也并没有什么区别。
不过要说一无是处也不是,好歹它还起到了一个壁纸生成器的作用。
当然,我相信入正并爱上这款游戏的玩家一定有,我不是导购,我也不想引导购买风向,我只是单纯的为了凑一下发售表的前言……
发售表
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